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東方明珠試圖以獨立游戲擴展中國主機市場

時間:2017-12-25 17:05:28 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度:59 次

在近期上海國海會議中心舉辦的2017家庭游戲大會(Family Game Forum,簡稱FGF),明珠國內知名主機游戲合作廠商東方明珠推出了一個以獨立游戲為主的試圖市場GAME SHOW,試圖以獨立游戲的游戲出色品質來進一步打開中國家用主機游戲市場。

在近期上海國海會議中心舉辦的擴展2017家庭游戲大會(Family Game Forum,簡稱FGF),中國主機國內知名主機游戲合作廠商東方明珠推出了一個以獨立游戲為主的東方獨立GAME SHOW,試圖以獨立游戲的明珠出色品質來進一步打開中國家用主機游戲市場。

這場名為“家庭游戲大會”的試圖市場行業活動最重要的主題之一,是游戲主辦方東方明珠公布了未來戰略。做為微軟Xbox與索尼PlayStation的擴展中國合作方,東方明珠正在向市場強調自己的中國主機地位和目標。

在中國主機游戲市場,東方獨立東方明珠是明珠不可忽視的存在,2014年5月,試圖市場東方明珠與索尼成立合資公司。2015年,東方明珠與百視通合并,后者與微軟成立的合資游戲公司也一并成為東方明珠一部分。至今,包括索尼系的PS4、PS Vita、PS4 Pro、PS VR,微軟系Xbox One S及 Xbox One X,均通過東方明珠陸續引入中國。

東方明珠試圖以獨立游戲擴展中國主機市場

游戲方面,最為人知的是《最終幻想15》、《索尼克力量》兩款海外游戲完成同步引進,以及一系列國產游戲的發布。

過去三年中,兩大主機平臺的國內用戶接近百萬。從增長速度來看,可能不是一個讓市場主導者感到足夠滿意的數字。根據近日中國音數協游戲工委(GPC)發布的的《2017中國游戲產業報告》,家庭游戲機游戲市場實際銷售收入13.7億元,份額占0.7%。

份額低,另一方面來看,意味著潛力。微軟Xbox事業部中國區總經理謝恩偉接受界面記者采訪時曾認為,主機市場有更大的成長空間。他認為,相較于西方國家,比如美國、英國,從收入占比角度來看,主機大概占20%,而國內主機占不到1%。說明還有拓展空間。

相對應的,是東方明珠在FGF上提到,內容是國內主機市場目前最需要關注的地方??紤]到具有良好付費習慣和游戲習慣的80、90后成為主流消費人群,對優秀游戲內容的要求更為迫切。“爆發前必須要完成游戲內容的儲備。”東方明珠稱。

因此,這場名為家庭游戲大會最重要的環節之一,就是特別設立獨立游戲秀(GAME SHOW),東方明珠希望,通過孵化更多優秀獨立游戲制作團隊,加快內容發展。

東方明珠試圖以獨立游戲擴展中國主機市場

東方明珠的優勢之一是擁有兩大主要游戲機平臺,故而可以吸引不少希望進軍主機的游戲開發商。優勢之二是全產業鏈行業布局,可以為游戲開發團隊提供發行、內容、資金等資源幫助。對于進入GAME SHOW的游戲作品,東方明珠希望,通過游戲行業專業人士擔任評委(比如這次FGF的《最終幻想15》總監田畑端、育碧《刺客信條:起源》藝術總監Alain),以及資本方、平臺、發行以及孵化基地對游戲進行現場觀察,并將直接從中挑選合適項目簽約。

在GAME SHOW預選環節,東方明珠向近80個游戲獨立制作團隊發出了邀請,在報名參賽的項目中預選出8個團隊進入最終的現場 GAME SHOW 環節。其中包括前索尼利物浦工作室成員組成的Firesprite工作室帶來的新作《The Persistence》、日本Toylogic Inc.帶來的《Warsland》、澳大利亞 Alta 團隊的《A Township Tale》、Red Accent Studios 的《The Little Prince VR》等。

國產游戲方面,有Screambox Studio歷時五年開發的《憤怒軍團:重裝》,困境工作室帶來了團隊制作的《Wenjia》,黑將公司帶來將VR技術與游戲內容高度結合的《源震》。

“除了電影級的光影和畫面,我們還設置了宏大的世界觀,希望玩家可以在我們的游戲世界中思考和探索的生命起源之謎。”黑將工作室的姜均如是介紹他們的作品《源震》。

目前來看,GAME SHOW面向的主要目標,是目前方興未艾的獨立游戲。

東方明珠試圖以獨立游戲擴展中國主機市場

近年來,越來越多的游戲公司將目光轉向獨立游戲。騰訊先后發布激光計劃與WeGame平臺;網易此前也表示將對獨立游戲加大投入。中手游、游族等公司也開始代理、發行獨立游戲。這些公司主要面對的是PC、手機平臺。

然而,經歷了十幾年禁令的國內主機游戲市場,市場環境更加惡劣,沒有足夠的專業開發團隊,也缺乏資金雄厚的主機游戲大廠。

對于現狀而言,商業化可能是一條出路。

商業化一直被認為是獨立游戲的對立面,商業力量的介入,在資金充裕時,開發者可以獲得更大的空間,以更從容的心態來進行研發,不必把大量精力用于擔心游戲的上線宣傳和運營,足夠的資金也使得開發團隊敢于投入更多的成本去呈現精致的游戲品質。

東方明珠的GAME SHOW就有想法在對獨立游戲進行商業層面的幫助,正如其所宣稱的,整合資源,召集資本與資源方,打通投融資渠道。以及,在未來開放東方明珠現有IP、宣發、渠道和資源。

東方明珠試圖以獨立游戲擴展中國主機市場

從東方明珠通過Game Show顯示的方案來看,首先是解決資金問題。GAME SHOW上,東方明珠就邀請來IDG、徳同資本、松禾資本、東方富海、SIG海納亞洲、云鋒資本、莉莉絲等資方,由參加的游戲與前者進行對接。

兩大主要游戲機平臺則帶來渠道上的想象空間,東方明珠表示,結合其游戲運營IP與媒體渠道的結合,多平臺推廣,游戲的變現能力將得到提升。

舉辦Game Show的另一層目的時,通過行業內交流,幫助完善游戲內容。正如此前提到的,育碧藝術團隊和《最終幻想15》開發團隊的參與,可以為現場的游戲開發者提供一些專業建議。

目前來看,東方明珠設置Game Show,有一個美好的愿景。如果在結合國內付費游戲升溫、獨立游戲熱潮的大趨勢,以及人們游戲審美上的越來越高的要求,這場活動未來的效果倒真的值得期待。當然,游戲開發時一個需要大量開發周期的系統性工程,Game Show帶來的最終成果,需要游戲真正推出后,才能為玩家真正認可。

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